QuickCalculator - Průvodce

QuickCalculator je víceúčelová kalkulačka s režimy Standard, Programmer, Matrix, grafy, Statistics a Unit Converter — všechny dostupné z jediného postranního panelu. Tento průvodce pokrývá každý režim, funkci a zkratku.

Začínáme

  1. Spusťte aplikaci — nacházíte se v kalkulačce Standard s připravenou číselnou klávesnicí.
  2. Zadejte výpočet pomocí klávesnice na obrazovce nebo vaší fyzické klávesnice.
  3. Stiskněte = nebo Enter pro vyhodnocení výrazu.
  4. Přepínejte režimy pomocí postranního panelu vlevo — klepněte na libovolný režim pro přímý přechod.
  5. Zobrazte historii posouváním nahoru v zobrazovací ploše, abyste viděli předchozí výpočty.
Na stolním počítači aplikace reaguje přímo na všechny číselné klávesy a operátory. Můžete ji používat bez doteku myši.
= = = = = = = = =

Přehled rozhraní

Postranní navigace

Sklopný postranní panel poskytuje přístup ke všem režimům kalkulačky a nastavením:

  • Standard — každodenní aritmetická kalkulačka
  • Programmer — hex, binární, oktální a bitové operace
  • Matrix — maticové výpočty 2×2 a 3×3
  • Graphing — vykreslování matematických funkcí
  • Statistics — analýza datových sad
  • Unit Converter — převod mezi jednotkami měření
  • Nápověda / Nastavení — ve spodní části postranního panelu

Zobrazovací plocha

Každý režim má vyhrazenou zobrazovací plochu zobrazující:

  • Aktuální zadávaný výraz
  • Výsledek po vyhodnocení
  • Informace specifické pro režim (indikátory soustavy, mřížky matic, plátno grafu atd.)
= = = = = = = = =

Standardní kalkulačka

Výchozí režim pro každodenní aritmetiku se známým rozložením klávesnice.

Operace

  • Základní aritmetika — sčítání, odečítání, násobení, dělení
  • Procento — klepněte na % pro výpočet procent
  • Přepínač znaménka — klepněte na +/− pro přepnutí kladné/záporné
  • VymazatC vymaže aktuální zadání; AC vynuluje vše

Paměťové funkce

  • MC — vymazat paměť
  • MR — vyvolat uloženou hodnotu
  • M+ — přičíst aktuální hodnotu k paměti
  • M− — odečíst aktuální hodnotu od paměti

Historie výpočtů

Každý vyhodnocený výraz se uloží do protokolu historie. Posuňte se nahoru v zobrazovací ploše a projděte si předchozí výpočty. Klepněte na libovolnou položku historie pro opětovné použití jejího výsledku v novém výpočtu.

Historie přetrvává mezi relacemi. V případě potřeby ji můžete vymazat v Nastavení.
= = = = = = = = =

Kalkulačka Programmer

Navrženo pro vývojáře a práci v informatice. Počítejte ve více číselných soustavách s bitovými operacemi.

Číselné soustavy

Base 16
Hexadecimální
Vstup a výstup v hex (0–9, A–F). Běžné pro barevné kódy, adresy paměti a hodnoty bajtů.
Base 10
Desítkový
Standardní čísla se základem 10. Výchozí základ pro většinu výpočtů.
Base 8
Osmičkový
Číslice 0–7. Používá se v oprávněních souborů a starších systémech.
Base 2
Binární
Nuly a jedničky. Nezbytné pro pochopení dat na úrovni bitů a logických hradel.

Živý převod soustav

Když zadáváte hodnotu v libovolné soustavě, displej současně zobrazuje ekvivalent ve všech čtyřech soustavách. Není třeba ručně převádět.

Bitové operace

OperaceSymbolPopis
AND&Bitové AND — 1 pouze tam, kde jsou oba bity 1
OR|Bitové OR — 1 tam, kde je některý bit 1
XOR^Exkluzivní OR — 1 tam, kde se bity liší
NOT~Bitový doplněk — obrací všechny bity
Posun vlevo<<Posune bity vlevo o N pozic
Posun vpravo>>Posune bity vpravo o N pozic
Použijte režim Programmer pro rychlou kontrolu hex hodnot barev, ladění bajtových masek nebo ověření bitových příznaků.
= = = = = = = = =

Maticová kalkulačka

Provádějte výpočty s maticemi 2×2 a 3×3 s vyhrazeným rozhraním mřížky pro vstup.

Zadávání matic

  1. Vyberte velikost matice — 2×2 nebo 3×3.
  2. Klepněte na každou buňku v mřížce pro zadání hodnot. Použijte Tab pro pohyb mezi buňkami.
  3. Pro operace zahrnující dvě matice (sčítání, odečítání, násobení) vyplňte matici A i matici B.
  4. Klepněte na tlačítko operace pro výpočet výsledku.

Podporované operace

Aritmetika
Sčítání
Sečte odpovídající si prvky dvou matic stejné velikosti.
Aritmetika
Odečítání
Odečte odpovídající si prvky matice B od matice A.
Aritmetika
Násobení
Maticový součin podle standardních pravidel násobení řádek po sloupci.
Skalár
Skalární násobení
Vynásobí každý prvek matice jediným číslem.
Unární
Transpozice
Překlopí matici podél její úhlopříčky — řádky se stávají sloupci.
Unární
Determinant
Vypočítá skalární hodnotu determinantu čtvercové matice.
Unární
Inverze
Najde inverzní matici (pokud je determinant nenulový).
Inverze je k dispozici pouze pro matice s nenulovým determinantem. Aplikace zobrazí chybu, pokud je matice singulární.
= = = = = = = = =

Grafy a statistika

Režim grafů

Vykreslujte matematické funkce v interaktivní souřadnicové rovině.

  1. Zadejte funkci pomocí x jako proměnné (např. sin(x), x^2 - 3, 2*x + 1).
  2. Klepněte na Vykreslit pro vykreslení grafu na souřadnicové rovině.
  3. Stisk pro přiblížení nebo použijte ovládací prvky přiblížení pro úpravu viditelného rozsahu.
  4. Tažení pro posun po souřadnicové rovině.
  5. Klepněte na bod na křivce, abyste viděli jeho přesné souřadnice (x, y).

Podporované funkce

  • Trigonometrické — sin, cos, tan, asin, acos, atan
  • Logaritmické — log (základ 10), ln (přirozený logaritmus)
  • Exponenciální — e^x, x^n
  • Odmocnina — sqrt(x), cbrt(x)
  • Absolutní hodnota — abs(x)

Režim Statistics

Zadejte datovou sadu a okamžitě vypočítejte statistické míry.

  1. Zadejte hodnoty oddělené čárkami nebo jednu na řádek v oblasti vstupu dat.
  2. Aplikace automaticky vypočítá a zobrazí všechny statistiky během psaní.
MíraPopis
PrůměrAritmetický průměr všech hodnot
MediánProstřední hodnota po seřazení
ModusNejčastěji se vyskytující hodnota (hodnoty)
Sm. odchylkaSměrodatná odchylka (populace)
RozptylDruhá mocnina směrodatné odchylky
RozsahRozdíl mezi max a min
SoučetSoučet všech hodnot
PočetPočet datových bodů
Data oddělená čárkami můžete vložit přímo z tabulky do oblasti vstupu dat.
= = = = = = = = =

Převodník jednotek

Převádějte mezi běžnými jednotkami měření v několika kategoriích.

Jak převádět

  1. Vyberte kategorii (např. Délka, Hmotnost, Teplota).
  2. Zvolte zdrojovou jednotku a cílovou jednotku z rozbalovacích nabídek.
  3. Zadejte hodnotu — převedený výsledek se okamžitě aktualizuje.
  4. Klepněte na tlačítko prohodit pro obrácení směru převodu.

Podporované kategorie

Délka
Milimetr, centimetr, metr, kilometr, palec, stopa, yard, míle
Hmotnost
Miligram, gram, kilogram, unce, libra, tuna
Teplota
Celsius, Fahrenheit, Kelvin
Objem
Mililitr, litr, galon, kvart, pinta, šálek, tekutá unce
Plocha
Metr čtvereční, kilometr čtvereční, stopa čtvereční, akr, hektar
Rychlost
m/s, km/h, mph, uzly
Čas
Milisekunda, sekunda, minuta, hodina, den, týden, rok
Datové úložiště
Bit, bajt, kilobajt, megabajt, gigabajt, terabajt
= = = = = = = = =

Nastavení

Obecné

  • Výchozí režim — vyberte, který režim kalkulačky se otevře při spuštění
  • Desetinná přesnost — nastavte počet desetinných míst pro výsledky
  • Oddělovač tisíců — přepněte seskupování čárkami pro velká čísla

Vzhled

  • Motiv — světlý a tmavý režim s variantami Vivid a Chic
  • Motiv systému — automaticky sledujte nastavení vzhledu vašeho zařízení

Historie

  • Vymazat historii — odstranit všechny uložené výpočty
  • Velikost historie — omezit počet uložených položek

Přístupnost

  • Velké dotykové cíle — zvětšit velikosti tlačítek pro snazší interakci
  • Vysoký kontrast — výraznější vizuální indikátory a text
  • Omezený pohyb — minimalizovat animace v celé aplikaci
= = = = = = = = =

Klávesové zkratky

ZkratkaAkce
09Zadat číslice
+ * /Aritmetické operátory
EnterVyhodnotit výraz
BackspaceSmazat poslední znak
EscapeVymazat aktuální zadání
Ctrl + HPřepnout historii výpočtů
Ctrl + 1Přepnout na režim Standard
Ctrl + 2Přepnout na režim Programmer
Ctrl + 3Přepnout na režim Matrix
Ctrl + 4Přepnout na režim Graphing
Ctrl + 5Přepnout na režim Statistics
Ctrl + 6Přepnout na Unit Converter
Ctrl + ,Otevřít Nastavení
F1Otevřít nápovědu

Extra pro režim Programmer

ZkratkaAkce
AFHex číslice (když je v hex soustavě)
&Bitové AND
|Bitové OR
^Bitové XOR
~Bitové NOT
= = = = = = = = =

Tipy a triky

Použijte Ctrl + 16 pro okamžité přepínání režimů bez sahání po postranním panelu. Ideální pro rychlé skoky mezi standardními a programátorskými výpočty.
V režimu Programmer se živý displej převodu soustav aktualizuje během psaní. Použijte jej jako rychlou referenci — zadejte desítkovou hodnotu a přečtěte si hex nebo binární ekvivalent v reálném čase.
V režimu Matrix stiskněte Tab pro efektivní pohyb mezi buňkami. Celou matici můžete vyplnit bez doteku myši.
Tlačítko prohodit v Převodníku jednotek vám umožňuje rychle obrátit převod. Převeďte míle na kilometry, klepněte na prohodit a okamžitě vidíte kilometry na míle.
Klepněte na libovolnou položku v Historii výpočtů pro načtení jejího výsledku do aktuálního výrazu. Skvělé pro řetězení vícekrokových výpočtů.
V režimu Graphing přibližte oblasti zájmu, abyste viděli chování funkce ve vyšším rozlišení. Užitečné pro hledání průsečíků a asymptot.
= = = = = = = = =

Řešení potíží

ProblémŘešení
Hex číslice A–F nereagujíUjistěte se, že jste v režimu Programmer s vybranou hexadecimální soustavou. Písmenné klávesy se mapují na hex číslice pouze v tomto kontextu.
Inverze matice zobrazuje chybuMatice je singulární (determinant je nula). Inverze existuje pouze pro regulární matice. Zkontrolujte vstupní hodnoty.
Graf je po vykreslení prázdnýFunkce může být mimo viditelný rozsah. Použijte oddálení nebo posun pro nalezení křivky. Zkontrolujte syntaxi funkce na překlepy.
Převod jednotek ukazuje neočekávaný výsledekOvěřte, že jste vybrali správné zdrojové a cílové jednotky. Některé názvy jednotek jsou podobné (např. tekutá unce vs. unce dle hmotnosti).
Historie po aktualizaci chybíHistorie se ukládá lokálně. Pokud byla aplikace přeinstalována nebo byla data vymazána, historii nelze obnovit.
Klávesové zkratky nefungujíNejprve klikněte dovnitř oblasti kalkulačky, abyste zajistili, že má focus. Na mobilu klávesové zkratky vyžadují externí klávesnici.
= = = = = = = = =

Soukromí

  • QuickCalculator nevyžaduje účet ani přihlášení.
  • Nejsou shromažďována žádná data o používání, analytiku ani telemetrie.
  • Historie výpočtů je uložena pouze na zařízení.
  • Aplikace funguje plně offline. Internet nikdy není potřeba.
  • Žádné služby třetích stran ani knihovny neshromažďují data.