QuickCalculator - Руководство

QuickCalculator — это многорежимный калькулятор с режимами Standard, Programmer, Matrix, графики, Statistics и Unit Converter — все доступны из единой боковой панели. Это руководство охватывает каждый режим, функцию и комбинацию клавиш.

Начало работы

  1. Запустите приложение — вы попадаете в калькулятор Standard с готовой цифровой клавиатурой.
  2. Введите вычисление с помощью экранной или физической клавиатуры.
  3. Нажмите = или Enter, чтобы вычислить выражение.
  4. Переключайте режимы с помощью боковой панели слева — коснитесь любого режима, чтобы перейти к нему напрямую.
  5. Просмотр истории — прокрутите вверх в области дисплея, чтобы увидеть прошлые вычисления.
На настольных ПК приложение напрямую реагирует на все цифровые клавиши и операторы. Вы можете использовать его, не касаясь мыши.
= = = = = = = = =

Обзор интерфейса

Боковая навигация

Складная боковая панель обеспечивает доступ ко всем режимам калькулятора и настройкам:

  • Standard — повседневный арифметический калькулятор
  • Programmer — hex, двоичная, восьмеричная системы и побитовые операции
  • Matrix — вычисления с матрицами 2×2 и 3×3
  • Graphing — построение графиков математических функций
  • Statistics — анализ наборов данных
  • Unit Converter — преобразование между единицами измерения
  • Помощь / Настройки — внизу боковой панели

Область дисплея

Каждый режим имеет отдельную область дисплея, отображающую:

  • Текущее выражение, которое вводится
  • Результат после вычисления
  • Специфичную для режима информацию (индикаторы основания, сетки матриц, холст графиков и т. д.)
= = = = = = = = =

Калькулятор Standard

Режим по умолчанию для повседневной арифметики со знакомой раскладкой клавиатуры.

Операции

  • Базовая арифметика — сложение, вычитание, умножение, деление
  • Процент — коснитесь %, чтобы вычислить проценты
  • Смена знака — коснитесь +/−, чтобы переключить положительное/отрицательное
  • ОчисткаC очищает текущий ввод; AC сбрасывает всё

Функции памяти

  • MC — очистить память
  • MR — вызвать сохранённое значение
  • M+ — добавить текущее значение к памяти
  • M− — вычесть текущее значение из памяти

История вычислений

Каждое вычисленное выражение сохраняется в журнале истории. Прокрутите вверх в области дисплея, чтобы просмотреть прошлые вычисления. Коснитесь любой записи истории, чтобы повторно использовать её результат в новом вычислении.

История сохраняется между сеансами. Её можно очистить в Настройках при необходимости.
= = = = = = = = =

Калькулятор Programmer

Разработан для разработчиков и работы в области информатики. Вычисляйте в нескольких системах счисления с побитовыми операциями.

Системы счисления

Основание 16
Шестнадцатеричная
Ввод и вывод в hex (0–9, A–F). Распространена для кодов цветов, адресов памяти и байтовых значений.
Основание 10
Десятичная
Стандартные числа по основанию 10. Основание по умолчанию для большинства вычислений.
Основание 8
Восьмеричная
Цифры 0–7. Используется в правах доступа к файлам и устаревших системах.
Основание 2
Двоичная
Нули и единицы. Необходима для понимания данных на битовом уровне и логических вентилей.

Преобразование основания в реальном времени

Пока вы вводите значение в любом основании, дисплей одновременно показывает эквивалент во всех четырёх основаниях. Конвертировать вручную не нужно.

Побитовые операции

ОперацияСимволОписание
AND&Побитовое AND — 1 только там, где оба бита равны 1
OR|Побитовое OR — 1 там, где хотя бы один бит равен 1
XOR^Исключающее OR — 1 там, где биты различаются
NOT~Побитовое дополнение — инвертирует все биты
Сдвиг влево<<Сдвигает биты на N позиций влево
Сдвиг вправо>>Сдвигает биты на N позиций вправо
Используйте режим Programmer для быстрой проверки hex-значений цвета, отладки байтовых масок или проверки битовых флагов.
= = = = = = = = =

Калькулятор Matrix

Выполняйте вычисления с матрицами 2×2 и 3×3 с помощью специального интерфейса ввода в виде сетки.

Ввод матриц

  1. Выберите размер матрицы — 2×2 или 3×3.
  2. Коснитесь каждой ячейки в сетке для ввода значений. Используйте Tab для перехода между ячейками.
  3. Для операций с двумя матрицами (сложение, вычитание, умножение) заполните Матрицу A и Матрицу B.
  4. Коснитесь кнопки операции, чтобы вычислить результат.

Поддерживаемые операции

Арифметика
Сложение
Складывает соответствующие элементы двух матриц одинакового размера.
Арифметика
Вычитание
Вычитает соответствующие элементы Матрицы B из Матрицы A.
Арифметика
Умножение
Произведение матриц по стандартным правилам «строка на столбец».
Скаляр
Скалярное умножение
Умножает каждый элемент матрицы на одно число.
Унарная
Транспонирование
Отражает матрицу вдоль её диагонали — строки становятся столбцами.
Унарная
Определитель
Вычисляет скалярное значение определителя квадратной матрицы.
Унарная
Обратная
Находит обратную матрицу (если определитель не равен нулю).
Обратная матрица доступна только для матриц с ненулевым определителем. Приложение покажет ошибку, если матрица вырождена.
= = = = = = = = =

Graphing и Statistics

Режим Graphing

Стройте графики математических функций на интерактивной координатной плоскости.

  1. Введите функцию, используя x в качестве переменной (например, sin(x), x^2 - 3, 2*x + 1).
  2. Коснитесь Plot, чтобы отобразить график на координатной плоскости.
  3. Сведение щипком для зума или используйте элементы управления зумом для настройки видимого диапазона.
  4. Перетаскивайте, чтобы перемещаться по координатной плоскости.
  5. Коснитесь точки на кривой, чтобы увидеть её точные координаты (x, y).

Поддерживаемые функции

  • Тригонометрические — sin, cos, tan, asin, acos, atan
  • Логарифмические — log (основание 10), ln (натуральный логарифм)
  • Экспоненциальные — e^x, x^n
  • Корни — sqrt(x), cbrt(x)
  • Модуль — abs(x)

Режим Statistics

Введите набор данных и мгновенно рассчитайте статистические показатели.

  1. Введите значения через запятую или по одному на строку в области ввода данных.
  2. Приложение автоматически вычисляет и отображает все статистики по мере ввода.
ПоказательОписание
СреднееСреднее арифметическое всех значений
МедианаСреднее значение после сортировки
МодаЗначение или значения, встречающиеся чаще всего
Ст. откл.Стандартное отклонение (популяционное)
ДисперсияКвадрат стандартного отклонения
РазмахРазница между максимумом и минимумом
СуммаСумма всех значений
КоличествоЧисло точек данных
Вы можете вставить данные, разделённые запятыми, прямо из электронной таблицы в область ввода данных.
= = = = = = = = =

Unit Converter

Преобразуйте между распространёнными единицами измерения в нескольких категориях.

Как преобразовать

  1. Выберите категорию (например, Длина, Вес, Температура).
  2. Выберите исходную единицу и целевую единицу в раскрывающихся списках.
  3. Введите значение — результат преобразования обновляется мгновенно.
  4. Коснитесь кнопки swap, чтобы поменять направление преобразования.

Поддерживаемые категории

Длина
Миллиметр, сантиметр, метр, километр, дюйм, фут, ярд, миля
Вес
Миллиграмм, грамм, килограмм, унция, фунт, тонна
Температура
Цельсий, Фаренгейт, Кельвин
Объём
Миллилитр, литр, галлон, кварта, пинта, чашка, жидкая унция
Площадь
Квадратный метр, квадратный километр, квадратный фут, акр, гектар
Скорость
м/с, км/ч, mph, узлы
Время
Миллисекунда, секунда, минута, час, день, неделя, год
Хранение данных
Бит, байт, килобайт, мегабайт, гигабайт, терабайт
= = = = = = = = =

Настройки

Общие

  • Режим по умолчанию — выберите, какой режим калькулятора открывается при запуске
  • Точность десятичных — задайте количество десятичных знаков для результатов
  • Разделитель тысяч — включает группировку запятыми для больших чисел

Внешний вид

  • Тема — светлый и тёмный режимы с вариантами Vivid и Chic
  • Системная тема — автоматически следует настройке внешнего вида вашего устройства

История

  • Очистить историю — удалить все сохранённые вычисления
  • Размер истории — ограничить количество сохранённых записей

Универсальный доступ

  • Большие цели касания — увеличивает размер кнопок для более удобного взаимодействия
  • Высокая контрастность — более чёткие визуальные индикаторы и текст
  • Уменьшенное движение — минимизирует анимации во всём приложении
= = = = = = = = =

Сочетания клавиш

СочетаниеДействие
09Ввод цифр
+ * /Арифметические операторы
EnterВычислить выражение
BackspaceУдалить последний символ
EscapeОчистить текущий ввод
Ctrl + HПереключить историю вычислений
Ctrl + 1Переключить в режим Standard
Ctrl + 2Переключить в режим Programmer
Ctrl + 3Переключить в режим Matrix
Ctrl + 4Переключить в режим Graphing
Ctrl + 5Переключить в режим Statistics
Ctrl + 6Переключить в Unit Converter
Ctrl + ,Открыть Настройки
F1Открыть Справку

Дополнительно в режиме Programmer

СочетаниеДействие
AFHex-цифры (в hex-основании)
&Побитовое AND
|Побитовое OR
^Побитовое XOR
~Побитовое NOT
= = = = = = = = =

Советы и приёмы

Используйте Ctrl + 1 до 6, чтобы мгновенно переключать режимы, не обращаясь к боковой панели. Идеально для быстрых переходов между вычислениями Standard и Programmer.
В режиме Programmer отображение преобразования основания в реальном времени обновляется по мере ввода. Используйте его как быструю справку — введите десятичное значение и сразу считывайте эквивалент в hex или двоичной системе.
В режиме Matrix нажимайте Tab, чтобы эффективно перемещаться между ячейками. Вы можете заполнить целую матрицу, не касаясь мыши.
Кнопка swap в Unit Converter позволяет быстро поменять направление преобразования. Преобразуйте мили в километры, коснитесь swap — и сразу увидите километры в мили.
Коснитесь любой записи в Истории вычислений, чтобы загрузить её результат в текущее выражение. Отлично подходит для многошаговых вычислений.
В режиме Graphing приближайте интересующие области, чтобы видеть поведение функции в более высоком разрешении. Полезно для поиска пересечений и асимптот.
= = = = = = = = =

Устранение неполадок

ПроблемаРешение
Hex-клавиши A–F не реагируютУбедитесь, что вы находитесь в режиме Programmer с выбранным Hex-основанием. Буквенные клавиши соответствуют hex-цифрам только в этом контексте.
Обратная матрица показывает ошибкуМатрица вырождена (определитель равен нулю). Обратная существует только для невырожденных матриц. Проверьте ваши входные значения.
График пуст после построенияФункция может быть вне видимого диапазона. Отдалите или перемещайтесь, чтобы найти кривую. Проверьте синтаксис функции на опечатки.
Преобразование единиц даёт неожиданный результатУбедитесь, что вы выбрали правильные исходную и целевую единицы. Некоторые названия единиц похожи (например, жидкая унция и унция по весу).
История отсутствует после обновленияИстория хранится локально. Если приложение было переустановлено или данные очищены, историю восстановить нельзя.
Сочетания клавиш не работаютСначала щёлкните внутри области калькулятора, чтобы он получил фокус. На мобильном сочетания клавиш требуют внешней клавиатуры.
= = = = = = = = =

Конфиденциальность

  • QuickCalculator не требует учётной записи или входа.
  • Данные использования, аналитика или телеметрия не собираются.
  • История вычислений хранится только на устройстве.
  • Приложение работает полностью офлайн. Интернет никогда не требуется.
  • Никакие сторонние сервисы или библиотеки не собирают данные.